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导演:阿格涅丝卡·霍兰 蒂尼斯·艾葛温 丹尼尔·沙克海姆 阿里尔·克莱曼
集数:完结
类型:欧美
发行地区:美国
影片对白:英语
影片时长:
发行年份:2018
更新时间:2024-03-14 02:00:47
剧情介绍: “重建火星”是一种以经典中可以形容的外星人殖民地为题材的实时模拟经营游戏,但很明显标准和经典都不足以准确地概括这个游戏的矛盾沉重的独特魅力。 这是一首改天换地的人类史诗,但还经常在适当的时候能给玩家展示每个人平凡或平凡的一段故事将它结合起来推进游戏故事的发展或巧妙地表现玩家殖民地目前的窘境;这是一首充满希望的外星人之歌,它高度关注地球的未来,高度关注文明的兴衰,担心像弥撒那样已经清楚的各种混乱会把人类的激烈和寂寞引导到万劫不复。我相信,更多的中国玩家在《重建火星》中感受到的是过去几十年来耳闻目睹的实务精神,这个游戏不够精致甚至是在粗糙低劣的表象下作者稍笨拙的一张赤诚好像刚曾经流行过神州大地的那些硬核科学普及的读物,其容貌不高,但绝对卷起来有益。 首先,它是一本理论严谨浪漫的幻想《火星殖民地基础建设和技术发展的实用指南》,翻开它干燥的黄色书页,我们可以直达火星更干燥的红褐色沙漠伴随着探测车和工程车的着陆仓库,开始了“重建火星”的万里长征:环形峰记录了红星过去受伤的百孔,现在陨石送来的礼物,被赠给了轰隆轰隆的采矿机,沉睡了千万年的宝贝慢慢为新文明的崛起铺平了基础。大断层冻结了火星的先驱者们确认的沧海桑田,现在伴随着抽水机的律动再次成为生命的源泉,培育殖民地点点的绿色,迎接新文明的曙光。除此之外,还要用发电机将海啸的狂风不断地变成电能,为了保证单调美丽的工业之歌成为火星不断的背景音乐,认真的探查车和工程车始终不辱没使命。 但是,要维持设施齐全的万人城市还不够。不要相信,在强放射线复杂的电磁环境下,总是讨厌的“小精灵”用不可思议的方法破坏着机器的一些功能;如果没有大气层的庇护,小行星们也无法打开文明的火种网。有可怕的风沙、偶发的地质,对于设施的破坏毫不留情,充分榨取被折腾了好几次的玩家长期储存的资源。更丰富的矿物,更强大的能量,最初是在高原的悬崖和环形山的中心理论上合理分布的。玩家必须首先按照教程,首次建立殖民地规模,在行政中心分别招募长科学家(一手50人,突出群众智慧),在无人机和智能AI的合作下着手解决各种各样的难题。 此时,“重建火星”才刚刚步入正轨。研究相关科技后,你可以逐步解锁,升级可以在险峻地形上开展建设的独立建筑,不需要依靠地块原始资源的太阳能建筑,可以提供在一定范围内加上资源产量的辅助建筑这些资源建筑效果提供了更强大的升级版本,可以逐步彻底解决登陆火星后的资源问题。之后,根据游戏教程的建议,玩家可以一边将多余的矿石转换成贵重的合金,一边建设自己的防御系统,以应对抱着幽灵的地球势力和随时可能爆发的“知识危机”。 感觉这个游戏有点名实不符?稍微冷静一点,真正意义上的“火星重建”马上就要开始了。因此,建设独自的宇宙基地,发射电磁屏蔽网来削弱殖民地的辐射水平,发射气象分析卫星来查明火星极端气候的根源,构筑可以说是人类奇迹的峰形发电机来阻止火星的淫威,然后,取得相关科学技术后以土壤改造机器人为阵地,100%的沙漠戈壁可以转化为养料丰富的沃土黑金。变得越来越困难(或变得麻烦),特别是重复同归的几次的话,火星会有接近地球的大气层和防止宇宙线,带有很多功能的行星的超传导环。此时,极尽工业效率的玩家也终于享受了胜利,摸索着恢复火星的海洋,决定是否连根拔出虫巢。动员军事力量围剿敌人的残余势力,看到绝望自决的老百姓,开始考虑这一切是否有价值。 于是现在,这部作品又成了一部细腻、委婉、毫不留情的“新火星人文心理建设指南”,用富有画面感的文字,我们可能没有注意到艺众生从充满希望到幻想破灭,在渐渐袭来的绝望中逐渐感到无趣或者自己决定让原本生长缓慢的人口更加困惑,或者带着邪教向殖民地的同胞拔刀的全过程,不仅从一定程度上治愈了玩家在这种游戏中所带来的“神的视点”,也从确实的利益出发在某种程度上可以产生共鸣的玩家无视人文带来的种种恶果--很多人在感受不到工作意义的时候,模范的力量也变成了这种无力的讽刺。 对此,玩家在满足受苦群众的基本需求的同时,将多余的生产能力转化为诊疗所、医院、体育馆、娱乐设施、地质公园、火星奢侈品,或者只是泡芙洋葱可乐这样平民的美味那个人的暴涨的希望和健康值不仅可以大幅提高工业效率,其产生的人文分数也可以用于锁定社会制度和行业。管理方法、计划学、法律、领导者等多方面的各种行政科学技术和效果较强的临时政策,有助于玩家好好管理殖民地。 在此期间,我遇到了狂热的科学爱好者带来永恒动机的理论论文,想稍微改变一下科学研究费。著名的风水大师就大型风力发电机的布局摇了摇头发表了高论,但却意外地能分析地头。在遥远的地球上,某个二次大国让戈壁沙漠的实验场——秘密武器连续爆炸,令人意外的是破坏了全世界的电子产品,将地球暂时回到了前一个电子时代。。。。。。打破这个熟悉的一幕,打破第四面的墙,在模拟建设中也冒着生活的烟,对创造了「大刘」和华夏黄金时代的SF的文学职人表达了宝贵的敬意。再给《重建火星》以现实世界本身的荒诞无稽的幽默感和各位大师或喜或悲的推测和断言,这才是游戏中那可悲的地球往事的质感足够,决不是吓唬游戏人没有根据的人。 人性没有改变,争斗就像影子一样。“关于人性弱点的普遍性及其所造成的危害”,也许没有必要讲述文明的悲剧。当能源危机按计划到来的时候,可以想象蓝色的星球陷入纷争和不安,并接受。在游戏《火星的再建》中,作者只不过是近了一步,将“资本是王”中必然产生的大托拉斯早置于濒临破碎的世界,毫不留情地阐明了吞噬万物的狼的野心。对于越来越疏远的地球各国和不断地扔橄榄枝的大托拉斯,你会做什么呢?是坚决拒绝愤怒,伪装成择日掩面,认真合作剥去老虎和皮吗?你的选择要知道殖民地几千个老百姓、一些精英和各种设施的生死存亡有关。资本的代言人确实有把无数的战争机器送到玩家的殖民地的能力。 与此相似的是,一些尔小国在秋季后打算计算帐目,叫嚣用核炸弹将整个殖民地蒸发的时候,舍弃了“来了就是火星人”的誓言,要么是获得希望破灭的DEBUF,要么是积极准备,在一定时间内消化知识选择对天基兵器是否抱有期待。某个极端的宗教组织拒绝火星的生活,劫持人质向玩家发射火箭打算送回地球的时候,泄露了运输能力不足的事实,是期待感化,还是拒绝合作,还是挖3尺杀。面对过去的人类,现在完全无法理解的“伊甸园族”不断的骚扰,你是屏住呼吸开玩笑呢,还是像大卫那样选择像天神一样的大猩猩来发射决定命运的导弹呢。。。。。。 确实很难选择,但是无所谓。结果,这些主线的故事往往异乎寻常,最后决定事情的发展往往是作者钦定的意外,而不是玩家自己的选择。例如,在《恐怖分子》的故事中,他劝告人质无法阻止侵入宇宙中心,并不能阻止火箭运载后沉没在尸体的宇宙中,但他的后继者不仅强行要求玩家提供各种资源,还破坏了各种各样的工业民用设施直接驾驶战争机器攻击殖民地的事情也频繁地进行着。最终,玩家必须找到地图,破坏旧巢,才能享受太平。于是被耍得团团转,除非你和作者三观不一致,面对无理的意外自然觉得自己的选择没有意义,还是直接把作者的观点告诉自己比较简单、直接、堂而皇之。 因此,个人认为,如果不考虑偶尔出现的卡纸缺陷(也有难以选择目标的情况),应该是“重建火星”所表示的第二大问题,但最大的问题是这个游戏过于“朴素”。游戏的标题就像WORD字库随便发现的艺术字体一样,UI界面好像是隔壁兴趣班的孩子学了一周后上课后的练习。虽然游戏画面还不错,但是如果被“文明”式的六角形格子塞得满满的话,看起来会很焦躁,对于规模相当于高级机械斗的战争场景也没有特效。。。。。。各种各样的问题汇聚一堂。“重建火星”从一开始就失去了独立游戏的最大竞争力:谁愿意在没有宣传的独立游戏中故意选择最简陋的购买体验呢。即使这些问题对游戏的游戏性完全没有影响。 此时,如果有中国人能够在“重建火星”这样粗枝大叶的外表下嗅出我们引以为豪的实务精神,那么就能感知作者稍显笨拙的赤诚,静静地等在“国家宇航局”的廉价折叠椅上。任何事情都要证明没有必要用“卖相”来提价。更何况,在不到30元就能体验中国特色的“群星”上加上“文明6”和“文明:宇宙”的简化版,又有什么不高兴的呢。 但是,作者建议设法寻找美工。即使主题再优化设计感,也能大幅提高玩家的感觉体验。
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